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機甲戰士4:復仇

【遊戲簡介】
     遊戲的背景設定在未來的幾千年之後,許多家族部落不斷地為爭奪領土而發生戰爭,其中最重要的戰爭是因為星系內部的家族對抗邊遠地區的部落。玩家扮演一名叫做Ian Dresari的Davion家族的年輕人,從小被他的父親放逐,由於在家族戰爭中的卓越表現,被允許返回家鄉。但就在回家的途中接到父親的訊息,命令他拯救已經陷落在Steiner家族手中的故鄉星球。於是Ian Dresari義無反顧地再度回到戰場,為故鄉和家族榮譽而戰。



       對這個遊戲印象最深刻的就是遊戲畫面,開場動畫由曾經製作《巴比倫5號空間站》(Babylon 5)的小組擔綱,不過遊戲中的畫面更令人驚歎。不僅僅是那些機器戰士栩栩如生,環境模型富有質感,而且畫面品質高,光影表現十分優秀。在800x600的解析度下,遊戲畫面幾乎已經無可挑剔了,並且非常流暢,顯示出其引擎在技術上的優勢。遊戲的極限解析度是1600x1200,可惜我無法進行測試,除非再去買一塊VOODOO 5。



    《機甲戰士4》提供了21種不同種類、尺寸大小和個性的的機甲:那些較小的輕型機甲機靈敏捷,適合於進行偵察和執行秘密行動任務;而一旦要把敵人的基地整個摧毀,就需要出動更大的重型機甲,它們缺乏輕型機甲的敏捷,但是能夠配備更多的武器裝備,同時承受更強的打擊。在這21種機甲中有7種是以前沒有在機甲世界中出現過的全新種類,其命名都是古埃及或古希臘神話中的角色,分別是:阿耳弋斯(希臘神話中的百眼巨人)、凱梅拉(希臘神話中獅頭、羊身、蛇尾的噴火怪物)、地獄種子、瘋貓MK II、奧賽裏斯(古埃及的陰府之神)、死神之願、尤塞爾。



      儘管有這麼多種選擇,但是玩家往往希望能製造屬於自己的機甲,很幸運,《機甲戰士4》具有極大的自主性。開發小組對於自行設計製造機甲製作了一個平滑的下拉式菜單系統,分別有底座、武器、裝甲的選擇表單,玩家能夠制定機甲的種類和等級,,選擇球形底座或是扁平底座,不管是輕盈迅速還是龐大強壯,效果和遊戲中現成的底座一樣好。



        動作遊戲最令人關心的就是武器系統,《機甲戰士4》的60多種武器被分為三大類:光束武器、彈道武器和導彈。裝備武器十分簡單,你只需要用滑鼠把武器拖到機甲上的適當部位。手臂、胸膛、肩頭等位置都有一定數量的插槽,以供裝備相應的武器,當然你不能把導彈發射架裝在手臂上。而且每個機甲能裝備的武器數量是有限的,每一種武器都會佔據一定的空間,你可以選擇許多小型武器,或者少量的中型武器,或者就一個巨型武器。同時各種裝甲也對應各種武器,普通裝甲適合保護光束武器,反作用裝甲適合抵禦物理攻擊,纖維型裝甲具有介乎於兩種極端之間的平衡性能。當你製造好屬於自己的機甲,是不是想添加更多的個性化標誌?遊戲中提供了32種色彩圖案,你可以按自己的意願任意塗抹粘貼,那才是獨一無二的個性化機甲戰士。



     一般的射擊遊戲都是以擊斃、摧毀、粉碎敵人為己任,但是在《機甲戰士4》中就得好好考慮了,因為一旦被你擊敗,敵人身上的機甲就可以任你處置。於是採用何種手段既擊敗敵人又盡可能對它造成最小的傷害,就值得思考了。最佳方法是射中敵人的腿,然後取走殘缺的部分和未受損傷的手臂。或者使用自上而下的衝擊,比如用噴氣動力系統跳到半空,砸到敵人的頭部,摧毀其座艙以及裏面的戰士,然後就能得到完好無損的機甲。



      電腦扮演的敵人角色表現得詭計多端,開發小組對大量玩家提供的戰術進行了調查研究,然後將這些戰術思想融入到遊戲的人工智慧系統中,敵人比以往更善於利用地形進行作戰。輕型機甲會使用噴氣動力系統跳上山丘,居高臨下地用快速連射的武器進行攻擊,在敵人還沒有倒地之時就迅速逃離。敵人會注意清除自己留下的地面痕跡,並且懂得儘量靠近水源來掩蓋自身散發的熱量,不被對方的紅外線探測設備覺察。



    《機甲戰士4》正在使這個系列恢復其動作遊戲的本質,因此取消了各種各樣繁瑣的熱鍵,甚至誇張到只使用一個遊戲搖杆就可以順利地進行遊戲,並且支持力回饋搖杆,讓玩家充分感受戰場上生與死的碰撞和震盪。
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