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《狂怒》通關了,說點感想,這個遊戲優缺點等(ç„

剛通關,幾乎把能做的支線都做了,各個下水道也走遍了,地圖也逛遍了,還加上看風景和賽車的時間,記錄顯示21小時10分通關。

* RAGE是我唯一最近的一個通關了但幾乎沒死一次的遊戲(Hard難度)(唯一的一次死是在開車時不幸墜入Dead City邊的峽穀中掛掉)。所有的關卡都是第一次經歷,第一次感受,沒有重複任何一個過程,而沒有死。感覺這個遊戲的難度在有了所謂“起搏器”的設定下變得極其簡單。遊戲中後期可以設法達到2次起搏的次數,更減少了死亡的可能性。好的一面是,遊戲過程還是非常緊張,讓人有死裏逃生的感覺,特別是每個關卡都是一次玩。

* RAGE的地圖開放性明顯不足。西部地圖地貌各異,地點眾多,可是看著可以走其實不能走,看似能爬卻不能爬的地方比比皆是。任務區域看似複雜但是路只有一條,明顯的ID風格。東部地圖更是有趕工之嫌。城市裏也有很多看似可開卻其實只是貼圖的門。還有很多重要的NPC後期都不見蹤影。可以理解的是:作為一個FPS遊戲,自由度只不是全部。而RAGE融入一些RPG元素後,確實是FPS裏自由度很高的一款。

* 遊戲的貼圖模糊延遲確實是一個詬病(打1號補丁後解決),但是遊戲的貼圖品質是非常高的。遊戲裏的貼圖,我敢說,絕對是業界上乘之水準,雖然有時候模模糊糊地堆在一起,但是毫無突兀之嫌。貼圖之間銜接非常自然,配上靜態的陰影(ID這次思路明顯不同於做DOOM3的作風),真實感非常強。十幾個G的紋理容量就是證據。兩個例子是Dead City和東部發電站。死亡之城裏城市衰敗景象和氣氛,破敗大樓和縱橫的立交橋下的平民窟廢墟,絕對甩《輻射3》好幾條街。發電站內部大廳各個位置都是精雕細琢,在最高畫質下可以媲美照片毫不誇張。遊戲唯一用到動態陰影的地方是人物的渲染,人物的貼圖品質也是非常好。

* 遊戲的操作,打擊感和手感就不用說了,那是ID的強項。音樂較上作《DOOM3》乾癟的風格有很大進步,某些地方個人感覺有借鑒電影《Shining(閃靈)》裏那種用高音提琴基調來渲染恐怖氣氛。總之是大大的進步。其他諸如賽車,打獵,改裝,牌戲之類的東西,只能說是點綴,無特別可提及的亮點。有人說ID相對業界在走下坡路,個人認為RAGE製作水準並不差,也許只是發售時間沒選好(發售若干周後被戰地3,COD8,上古5等埋沒),再加上相容性問題多多,成為遺憾。

總之RAGE是一個可以一玩的遊戲,因為每一個任務都會讓你有真實,緊張,刺激的感覺。
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