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《王權》戰士加點心得

在說加點前,我們先來談談戰士的特點,一般我們的理解上,戰士都是衝鋒陷陣,勇往直前,永遠沖在別人前面的職業。而且是能打能抗的角色,這就是說他血多,防高,是近戰職業的代表。瞭解了他的職業特點和遊戲性,我們再來說他的加點方式就能更好的領悟了。

  其實戰士的屬性加點和被動技能加點很簡單,下面我們先來說說屬性點,戰士無外乎力量和體質。所以就誕生了2種不同的加法。偏力量和偏體質,即攻擊型和防禦性。具體來說就是如果是攻擊型的需要多加力量,武器拿斧子;如果是防禦型的就需要多加體質,武器拿刀。相信大家都喜歡攻擊型的加法,但是看了我下面的話後估計你會有另外的選擇。大家都知道武器分慢速武器和快速武器,而快速武器大概是慢速武器的1.5-2倍,就是說用斧子砍一下怪,用刀可以砍1.5到2次。那麼如果打一隻怪用刀是10秒的話,那麼用斧子就得用15秒到20秒的樣子。取中間值在1.75倍左右。而同等級的斧子和刀,在攻擊方面的確斧子要高一些,但也遠遠沒有達到1.75倍,而只是比刀的攻擊高1.2倍左右。因此針對武器的屬性加點得出的結論是:戰士把力量加到能拿刀就可以了,其餘的屬性點都加體質。

  接下來他談談被動技能加點。簡單的也可以把戰士的被動技能加點分成2類:攻擊型和防禦型。

  攻擊型:主要是加專注、反擊、瞬殺、連擊、穿刺,相信這些大家都知道,主要目的就是提高攻擊力。另外輔助的可以加點腐蝕等元素性技能點,這個可以配合裝備和技能來加,墨家刀法就是毒攻擊哦。還有疾風,顧名思義就是跑的快點,PK時跑的快別人追都追不到還怎麼打你呢?而且還會提高使用劈空刀法時的追擊速度。另最後一個就是吐納,很多人可能都忽視了他的作用。吐納是元素職業的剋星,別人的元素攻擊打你,你承受的傷害會小很多,而且如果是騎士,打你一下藍都沒了,但是你卻還會加血,所以一般的熱毒攻擊基本打你是不掉血的。所以戰士不管什麼型的都要加上幾點,個人覺得5-10點左右就行。

  防禦型:主要是加鐵壁、堅韌、格擋,氣血和卸力可以看你的喜好來加。然後同上面的一樣加吐納,不過建議至少加到10點。再就是反擊,不過也是看你喜好了。還有多的就往疾風和腐蝕上加,兩者選一,疾風能提高你的戰場存活率,打不過我還跑不過嗎?腐蝕加毒攻,因為前期練級多是用墨家刀法,需要加點毒攻擊。而且PK的話用劈空和毒把別人耗得沒血時用蒼龍斬一下就可以結束戰鬥。

  當然還有些其他的路線,比如純毒路線、純熱路線、純冷路線,還有三元素的加法,即腐蝕30、玄冥30、灼熱30,適級別加其它點數,這樣的加法很大膽,我也沒試過,原因有二個,一是三元素都加的裝備太不好弄,二是這樣加戰士防高血厚的優勢就沒有了,不過這樣加法等到150級後試試也說不定會很好,一定是PK強者。

  看看時間還早,再說下主動技能吧。我個人練級時前期都是用的幻影斬,有10+級,然後有時用烈火刀法,差不多也是10+級。後期當然是用兵刃斬,雖然攻擊距離不遠,但是有冷攻擊和冷時間。可以說是冷屬性戰士的必備技能,但是比較難練。任務的話我一般都是用混沌斬,攻擊範圍大還漂亮。PK一般都是劈空刀法和兵刃斬配合使用,具體看裝備情況,最後一般使用蒼龍斬結束戰鬥!
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